"Nedanstående översättning är gjord på fritiden av Peter Svensson på TBV, och gör inte anspråk på att vara språkligt korrekt, utan är endast att anse som en bekvämlighet för Er del." EUROMAT HJÄLP =================================================================== Om den här sidan inte ger dig svar på dina frågor, så finns författaren tillgänglig per e-mail (Eng/Ty): schaefer.de@t-online.de Överblick av Euromat Hjälp ---------------------------------- - Förkortningar av valutasymboler - Allmänna funktioner - Kryss ruta: Formel - Kryss ruta: Maximal - 10 Knappar för att radera och korrigera - Exempel beräkningar: Procent kvadrat och roten ur - Moms och rabatt - Parentes beräkning - Variabel n( - Minne - Makro inspelare, Makro Pool - Bakgrunds konverterare =============================== Förkortningar av valutasymboler =============================== EU Euro DM Tyska Mark BF Belgiska France FM Finska Mark FF Franska France IP Irländska Pund IL Italienska Lire LF Luxemburgska France HF Holländska Floriner ÖS Österrikiska Schilling PE Portugisiska Escudos SP Spanska Pesetas US U S Dollar JY Japanska Yen BP Brittiska Pund SK Svenska Kronor ========================= Allmänna funktioner ========================= Euromat är en "Steg för steg räknare" och är i sitt funktionssätt inte så vetenskaplig/matematisk, utan är mer köpmannamässig i sitt utförande. Programmet tar ej hänsyn till de matematiska regler som gäller för beräkningsföljd utan beräknar genast de operationer som matas i (med undantag av parentes beräkning). Detta betyder, att vid en uppgift av 2 + 3 * 4 Adderas först 2+3 sedan multipliceras summan med 4 och resultatet 20 kommer att visas på displayen. En vetenskaplig kalkylator betraktar uppgiften som en formel och räknar efter den matematiska regeln, att multiplikation skall beräknas innan addition, vilket ger resultatet 14. Testa ovanstående uppgift med Windows kalkylatorn, en gång i standard läge och ytterligare en i läget avancerad. Datorn kommer att ge två olika resultat. Om det finns en inarbetad standard, så är det inte säkert att Euromat följer den. Vilket även gäller för Windows-kalkylatorn. Detta kan man bla märka vid de olika effekter som ett återkommande tryckande på Summa-knappen([Enter]) ger. Särskilt tydligt är detta vid multiplikation, många standardräknare använder den första operanden i en följdberäknings uppgift vid flertaliga tryck på Summa-knappen. För denna beräkningsform såg sig programmeraren av Euromat ha lika lite behov av som Windows-kalkylatorns. Programmeraren kan endast rekommendera, att man provar verkningar av olika uppgifter som är lätta att följa bakåt INNAN man använder resultaten i viktiga dokument ================= Kryss ruta: Formel ================= Växelkurserna emellan de Euro-anslutna valutorna är fastlåsta, och omräkning av dessa sker enligt fasta riktlinjer. Därmed sker alltid all omräkning över Euron. Vid beräkning till Euro används åtminstone 3 decimaler, och vid den följande beräkningen från Euro till annan valuta är det fastställt att man skall använda 2 decimaler. Funktionsformeln skulle därmed alltid ge en fast kurs. Möjligheten att räkna ut kursen direkt från en valuta till en annan i jämförelseändamål, är förbisett. ================== Kryss ruta: Maximal ================== När denna funktion är aktiverad (Standard Inställning), så genomförs alla beräkningar oavrundade . Är den av-aktiverad, så beräknas talen i inmatnings- fönstret avrundat med det antal decimaler som är satt i "decimaler". Utför följande beräkning 5 / 3 * 3 en gång med och en gång utan Maximalfunktionen, för att se skillnaden på de olika resultaten. ======================================== 10 Knappar för att radera och korrigera ======================================== 4 Knappar vid kalkylatorfönstret -------------------------------- (från till vänster till höger): C....................: Clear [Del] Rensar inmatningsfältet till 0 CE...................: Clear Entry [Esc] Rensar senaste inmatning Böjd V-pil.....: Ångra [F2] Ångrar föregående operation Vänster Pil...: [Backsteg] Raderar senaste inmatade siffra 1 Knapp under protokollfönstret ------------------------------- X (längst till vänster).: Rensar protokollfönstret [Shift]+[del] 4 Mini knappar över makroinspelaren (utökat läge) -------------------------------------------------- (från vänster till höger): Knappt 1..............: Raderar minnet Knappt 2..............: Raderar parentes Knappt 3..............: Raderar operator Knappt 4..............: Samma som "C" (Raderar inmatningsfältet till 0) Radera knapp för makroinspelning -------------------------------------- ... är endast synlig under pågående inspelning och kommer att beskrivas i avsnittet "Makro inspelning". ===================== Exempel Beräkningar ===================== Procent Räkning --------------- Beräkna 10 % : 200 x 10 % Addera 10 % : 200 + 10 % Dra av 10 % : 200 - 10 % Kvadraten och "roten ur" -------------------------------------- Kvadraten.........: 200 x² Roten ur..........: 40000 V¯¯ ===================================== Moms (Tax) och Rabatt (Dis) ===================================== Allmänna Tips -------------- Dessa båda funktioner erbjuder också den omvända ordningen! Vanligtvis lägger man på momsen (med plus-tangenten) och drar ifrån rabatten (med minus-tangenten). Adderar man sedan i direkt anslutning rabatten tillbaka och drar ifrån momsen, så kommer utgångsbeloppet åter. Detta är inte så självklart som den "Icke inom handeln verksamme" kan tycka, då den omvända beräkningen måste använda andra procentsatser. Skulle moms- eller rabattsatsen förändras, så ändrar man dem i fönstret "Start inställningar". Denna möjlighet lämpar sig dock inte för att ständigt återkommande byta mellan exempelvis livsmedelsmoms och vanlig moms. Då är det bättre att använda "Makroinspelaren" för ett av alternativet. Exempel -------- Beräkna moms ...................: 200 x Tax eller 200 Tax Lägg till moms .................: 200 + Tax Dra ifrån moms ................: 232 - Tax Beräkna rabatt.................: 232 x Dis eller 232 Dis Dra ifrån rabatt...............: 232 - Dis Lägga tillbaka rabatt...........: 227,36 + Dis Lägg till moms och dra ifrån rabatt....: 200 + Tax - Dis, eller 200 +T-D Dra ifrån Moms och lägga tillbaka rabatt: 227,36 + Dis - Tax =================== Parentes beräkning () =================== Parentes beräkning startas och stängs med en och samma knapp. Detta innebär att Euromat inte stöder inbundna parenteser, dvs en parentes i en parentes ex 4+(5*(5+5)). Om ingen operator sätts innan parentesen så sätter Euromat, som i verkliga livet, in multiplikation framför. Exempel --------------- 20 x () 200 - 20 () ger samma som 20 () 200 - 20 () Anmärkning --------------- Som tidigare nämnts räknar euromat ut räkneoperationer direkt, vilket inte är gångbart vid inbundna parenteser, där man måste ta hänsyn till en kedja av parenteser. Härvidlag nyttjar man sig rätt och slätt av formelberäkning, vilket en vetenskaplig kalkylator lämpar sig bättre för. =========== Variabeln n( =========== Med hjälp av knappen n( är det möjligt, att sätta in en variabel i beräkningen. Euromat kommer alltid ihåg det sista värdet, som användaren matade in framför parentesen. Genom att klicka på knappen n( kan detta värde anropas. Exempel ------------ Inmatning : 100 + 200 + () n( * 7 % () Beräkning : 100 + 200 + ( 200 * 7 % ) Anmärkning --------------- 1. Inmatning av n( begränsar sig inte till området inom parenteserna. Det går även att använda sig av variabeln efter den avslutande parentesen. 2. Styrkan i denna funktion framträder särskilt i samband med makro- inspelning(s. nedan). =================== Minne (M) =================== Med Minne har Euromat två av varandra oberoende funktioner, inom vilket en beräkning görs genom att en operator kan tryckas ned. Minne styrs med endast en knapp, den som är märkt "M". Beroende på tidigare status av beräkningen, kan M-knappen lösa två olika processer: 1. Om Summa-knappen [Enter] är intryck innan, så kommer M-knappen att byta värdet i Minne (samt tillhörande protokoll) med värdet i beräknings- displayen(samt hela protokollet). 2. Om en operator(+, x, /, -) är intryckt innan, så kommer värdet i Minne att användas med operatorn och genomföra beräkningen. Om varken Summa-knappen eller en operator är intryckt innan M-knappen, så kommer automatiskt Summa-knappen att föras in och resultatet sedan byter plats med Minne(se Exempel 4). Exempel ------------ Förutsättningar för nedanstående resultat är att Minne innehåller värdet 5 10 + 20 = M : Byter plats med Minne, eftersom beräkningen 10+20 redan är genomförd. Displayen visar 5 (Minne innehåller nu 30) 10 + 20 + M : Utför en addition med talet i Minne. Displayen visar 35 (värdet i Minne är fortfarande 5) 10 + 20 + M + M : Displayen visar 40. Detta exempel åskådliggör, att Minne inte förändras vid räkneoperationer 10 + 20 M : Identisk med 10 + 20 = M (se ovan). I motsats till många andra standardräknare, som endast kan addera och subtra- hera till minnet(ni känner igen dem via knapparna M+, M-, MR) så fungerar minnesfunktionen i Euromat med alla operatorer. Minne känner också av vilken valuta som är förvald. Detta påverkar dock inte räkneoperationer. Från Version 1.4.15 blev M-meddelande ersatt med ett Minnes-värde-meddelande. Minnesdisplay och rensa Minne --------------------------------------- Minnesfunktionen har i "Utökat läge" ett displayfönster, direkt nedanför M- knappen, såväl som en liten knapp utan beskrivning (dock med Tool-Tip-Text). Så snart det finns ett värde i Minne, kommer detta att synas i displayen. Med den lilla knappen vid sidan av displayen, kan man radera innehållet i Minne. Avslutningsvis ytterligare några anmärkningar om möjliga felkällor ------------------------------------------------------------------ 1. När Minne inte innehåller något värde, kan den inte fungera med en operand. Denna möjlighet är spärrad, och har troligen ingen betydelse. En möjlig situation är att en användare som under en räkneuppgift vill växla till en annan räkneuppgift, genom att klicka på M-knappen, men inget händer, vilket beror på att en operator matades in sist, och Minne vägrar beräkna med värdet 0. Detta är dock enkelt avhjälpt genom att klicka på den lilla omärkta knappen till vänster om operator-displayen, vilket raderar operatorn. 2. Om det istället för en växling till en annan räkneuppgift, sker en för användaren icke önskvärd beräkning(en operator är sist nedtryckt och Minne inte är tom). Kan man upphäva beräkningen genom att trycka på knappen "Ångra". ================ Makroinspelaren ================ Makroinspelaren är ett universellt användningsbart verktyg, med vilken användaren kan spela in ständigt återkommande beräkningar, för att senare spela upp dem. Verkligt intressant blir det naturligtvis först, när denna beräkning sätts ihop med olika operatorer. De inspelade beräkningarna sparas i eromat.dat och finns åter till förfogande nästa gång man startar programmet. Bakgrund ------------ Det har framförts mycket speciella önskemål om vilka beräkningsfunktioner som Euromat skulle erbjuda. Som exempel kan nämnas att en andra momssats (typ matmoms/byggmoms) var önskvärd. Med Makroinspelaren är det inga problem, att skapa en momsfunktion baserat på exempelvis 7 %. Knapparna (REC, PLAY och PAUS) ------------------------------ Inspelaren är utrustad med 6 knappar: 1. REC Den kombinerade start/stop knappen har som symbol en fylld cirkel(Start) och en fylld kvadrat(Stop) och kommer i följande text benämnas som REC. 2. PLAY (1-4) De fyra uppspelningsknapparna har som symbol en fylld triangel kombinerat med ett nummer (1-4) och benämns i följande text som PLAY. 3. PAUS Den kombinerade Paus/fortsätt knappen har som symbol två fyllda lodräta rektanglar (Paus) samt en fylld triangel (Fortsätt) och kommer i fort- sättningen att benämnas som PAUS. Färgbelysning ----------------- De fyra PLAY knapparna och PAUS knappen har även färgbelysning som indikerar inspelarens status. Färgbelysning för PLAY ----------------------------- 1. Grå (från): Minnet är ledigt. 2. Grön......: Minnet har data sparat. 3. Blinkande : Uppmaning att välja vilken knapp som skall spara den kommande Gul inspelningen. Redan upptagna knappar blinkar växlande gult och grönt för att uppmärksamma om att det som redan finns lagrat där, kommer vid val att bli överspelat. 4. Blinkande : Inspelning aktiverad. Rött 5. Rött..... : Pausläge under pågående inspelning(PAUS är tidigare intryckt). Färgbelysning för PAUS ---------------------- 1. Blinkande : Pausläge under pågående inspelning. Blå 2. Blinkande : Pausläge under uppspelning, väntar på en manuella inmatning Grön i beräkningen . Vid detta läge har paus blivit intryckt under inspelning. Spela in Makro -------------- 1. Klicka på REC, för att starta inspelningen. Färgbelysningen på de fyra PLAY knapparna blinkar i gult. 2. Klicka på PLAY (1-4), för att välja vilken av de fyra knapparna som skall lagra inspelningen. Den valda PLAY knappen kommer nu att skifta från gult sken till rött. 3. Mata in valfria tal eller komplexa beräkningar. Alla knappar som under inspelningen inte är spärrade, kan bli nedtryckta (undantag REC och Quit). 4. Klicka på REC, för att avsluta inspelningen. Färgbelysningen runt den PLAY knapp, som valts att lagra inspelningen, växlar från blinkande rött till ett fast grönt sken. Spela upp makro --------------- ... genom att klicka på en av PLAY knapparna, som har en grön färgbelysning. Korrigering under inspelning ---------------------------- Under inspelning, kommer ytterligare en displayruta fram i det utökade läget av Euromat, där inmatade tal och knapptryckningar visas. Till höger om denna display, finns en knapp som har en liknande symbol som backstegstangenten (en vänsterpekande lång pil). Till skillnad från backstegstangenten som bara tar bort senast inmatade siffra, kan man radera senast intryckta knapp, även tex operatorer. Vissa knappar emellertid, som t.ex. "parentes", kan man inte radera med denna funktion. Radera makro ------------ ... sker som en inspelning, dock utan steg 3 (alltså utan att mata in data). Skriva in text i protokollfönstret ---------------------------------- Knappen "A" under protokollfönstret erbjuder möjligheten att skriva in en kort beskrivning. Denna funktion är även tillgänglig under pågående inspelning. Text på PLAY knappar -------------------- ... kan definieras i fönstret "Startinställningar"(kamera) Autoinspelning --------------- Inspelaren kan vid nedtryckning av en ledig makroknapp, gå direkt till in- spelningsläge. Första gången man klickar på en ledig makroknapp, kommer en dialogruta, där man kan aktivera denna funktion Spara makro ----------- ... sker automatiskt. Ingen brådska! -------------- I motsats till en inspelning med kassettbandspelare, så är inte inspelningen med Makroinspelaren relaterad till den tid det tar. Oavsett vad lång tid in- spelningen tar, så kommer den alltid att spelas upp med maximal hastighet. PAUS ---- Funktionen "Paus" har det syfte att man under en uppspelning skall kunna göra olika ingrepp i beräkningen. I de enklaste fallen innebär det att man matar in en variabel med vilken beräkningen genomförs. Spela in makro med PAUS ----------------------- 1. Gör steg 1 och 2 som beskrivet ovan (se spela in makro ) 2. Mata in valfria tal eller komplexa beräkningar. Om så önskas, gå direkt till punkt 3. 3. Klicka på PAUS, för att avbryta inspelningen. Den rödblinkande färgbelysningen på vald PLAY knapp växlar till ett fast rött sken. Färgbelysningen på PAUS blinkar blå. Kommandotecknet för paus(pw)syns på inspelningsdisplayen. 4. Mata in erforderliga tal och formler för test. Inget av det som inmatas under pausen kommer att tas med i inspelningen. 5. Klicka på PAUS, för att fortsätta inspelningen. Färgbelysningen på PLAY kommer återigen att börja blinka, och den runt PAUS slocknar. 6. Upprepa punkt 2-5 vid behov. 7. Klicka på REC, för att avsluta. Inspelningen med PAUS ger följande effekter på uppspelningen: 1. Klicka på PLAY, för att spela upp makrot. 2. Beräkningen kommer att genomföras till den punkt där PAUS blev intryckt. Färgbelysningen runt PAUS växlar till blinkande grön. 3. Mata in erforderliga tal eller komplexa beräkningar. 4. Klicka på PAUS, för att fortsätta uppspelningen. Färgbelysningen runt PAUS slocknar. 5. Om PAUS blev intryckt flera gånger under inspelningen, upprepas steg 2-4 motsvarande antal gånger. Tips ---- Om möjligt bör man låta operatorn vara med i inspelningen och inte när paus är intryckt. Det har inte bara den fördelen att man sparar ett musklick när man spelar upp makrot, utan hjälper dig(och andra) att behålla en enhetlighet vilket är lättare att överblicka. Den starka trion: Spela in med PAUS + () + n( --------------------------------------------- Med denna kombination kan man fördefiniera komplexa beräkningar. I följande exempel vill vi dra av en rabatt från en summa, dock skall man dra 15% från en summa(100), och 20% från en annan(150). Inspelning ( = Variabel, vad som helst): REC + PAUS PAUS - () n( x PAUS PAUS % () REC Uppspelning: PLAY 100 PAUS 15 PAUS PLAY 150 PAUS 20 PAUS etc. Makro Pool ----------- Makro Pool är ett utbyggbart Makrobiblioteket, som nås via "Start inställningar"(kamera) och där klicka på knappen nere till vänster. Då öppnar sig ett litet fönster, som visar PLAY knapparna i turordning. Man kan inte definiera makron här! Den längre raden under makro listan är endast för kommentarer till de existerande makron och har ingenting med uppspelande eller definieringsförfarandet att göra! I listan till vänster finns alla tillgängliga makron, till höger är de fyra PLAY knapparna avbildade och med hjälp av pil knapparna i mitten kan man flytta makro till respektive PLAY knapp. Först i listan står CLR. Detta är inget makro, utan en funktion för att administrera makro pool. Om man väljer denna och klickar på pil knappen så raderas det makro som finns på PLAY knappen. Med CLR knappen som ligger över Avbyt knappen raderar man makron ifrån poolen. Ett raderat makro, går att få tillbaka om det står med i "Start inställningar"(Euromat.dat). Alltså: I poolen syns makron från makrofilen (Makro.dat), men även de som finns i Euromat.dat, såvida de är namngivna. Lägg till nya makron i poolen ----------------------------- 1. Skapa ett makro enligt tidigare instruktioner för Euromat. 2. Gå Till fönstret "Startinställningar"(kamera)och ge makroknappen ett namn (absolut nödvändigt!). 3. Gå till makro pool fönstret. Där syns nu detta makro i listan. Markera makrot och ge det en kommentar. 4. Efter att Spara blivit intryckt är makrot en del av poolen. Manuella editeringar av makro.dat är möjliga! ================================= Bakgrunds Konverterare (HG Conv.) ================================= Med Bakgrundskonverteraren är det möjligt att kursomvandla i andra program, med hjälp av Euromat i bakgrunden. Detta sker med urklippshanteraren. 1. Koppla in funktionen BG-Conv. 2. Markera ett tal i det andra programmet (i Excel markeras cellen). 3. Välj "Kopiera". Nu kommer Euromat att omvandla talet till den förinställda valutan. 4. Därefter så finns det omvandlade talet i urklippshanteraren och kan infogas i vilket program som helst, med kommandot "klistra in". Vid omräkningar av större listor i Excel är det lämpligt att använda tangent- kommando för att kopiera/klipp ut/ klistra in (Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V). Tänk på att stänga av funktionen efter att beräkningarna är färdiga!